決め手:クイーンがe4へ (c6)
c9-23390命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン c6, ルーク d1 h1, ビショップ b2, ナイト e1, ポーン a2 f2 b3 e3 d4 c5 h5。
黒:キング d8, クイーン e4, ルーク b8 h8, ナイト d6 f8, ポーン b6 e6 f6 a7 c7 f7。
盤上には白13枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d8.
It is White to move on move 22, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
22. Qxe4 Nxe4 23. Rh4 Ng5 24. d5 Rh6 25. dxe6+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe4へ、圧力を維持(+3.7)。
- 妥当な駒組み:ルークがh4へ。
- 妥当な駒組み:ポーンがd5へ。
- 最善手。ポーンがe6へ、まさにエンジンの手(+3.6)。
- 勝勢の局面になります(+3.6)。
- 代わりにNxe4なら、Rh4で優位を保ちます。
Move by move
- 22. Qxe4 — クイーン to e4 (capture)
- Nxe4 — ナイト to e4 (capture)
- 23. Rh4 — ルーク to h4
- Ng5 — ナイト to g5
- 24. d5 — ポーン to d5
- Rh6 — ルーク to h6
- 25. dxe6+ — ポーン to e6 (capture) with check
この問題のタイプ
開き王手
動いた駒が開き王手を作り——その間に自分は何でも自由に取れます。
ディスカバードチェック(開き王手)では、動いた駒が背後の駒からのチェックの覆いを外します。キングがチェックに対応している間、動いた駒は何でも好き放題、ただでクイーンを取ることさえできます。敵キングと同じ線上にあなたの長距離駒があり、間にあなたの駒がちょうど一つ挟まっている形を探しましょう。ルールは単純です。退き方の選択肢の中から、最も高価な獲物を取るか攻撃できる手を選ぶこと。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
おびき寄せ
サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。
デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #449 のものです。
SP-449 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは f1、ルークは b1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 699 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 89 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +14 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #449 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-449
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