♚アプリで開く

決め手:ナイトがh5へ (f6·2)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h1, ルーク d7, ビショップ a1, ナイト f6, ポーン a2 f2 g2 h4。

黒:キング h8, ルーク a8 f8, ナイト g6, ポーン a5 h5 g7。

盤上には白8枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (15 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is White to move on move 29, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

29. Nxh5 Rxf2 30. Bxg7+ Kg8 31. Nf6+ Rxf6 32. Bxf6

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがh5へ、圧力を維持(+3.9)。
  • 好手!ビショップがg7へ、圧力を維持(+4.1)。
  • 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(+4.1)。
  • 好手!ビショップがf6へ、圧力を維持(+4.2)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRxf2なら、Bxg7+で優位を保ちます。

Move by move

  • 29. Nxh5 — ナイト to h5 (capture)
  • Rxf2 — ルーク to f2 (capture)
  • 30. Bxg7+ — ビショップ to g7 (capture) with check
  • Kg8 — キング to g8
  • 31. Nf6+ — ナイト to f6 with check
  • Rxf6 — ルーク to f6 (capture)
  • 32. Bxf6 — ビショップ to f6 (capture)

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #416 のものです。

SP-416 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは e1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 735 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 24 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +35 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #416 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-416

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: