決め手:ポーンがc5へ (b4·12)
c9-23685命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン c4, ルーク d1 a3, ビショップ e1, ポーン c2 h2 f3 g3 a4 b4。
黒:キング b8, クイーン c8, ルーク a8 e8, ビショップ a7, ナイト c5, ポーン a5 e5 c6 f6 h7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 26, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. bxc5 Bb6 27. Rb3 Ra6 28. Ka2 Re7 29. cxb6
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがc5へ、圧力を維持(+6.1)。
- 妥当な駒組み:ルークがb3へ。
- 最善手。キングがa2へ、まさにエンジンの手(+6.1)。
- 最善手。ポーンがb6へ、まさにエンジンの手(+6.2)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにBb6なら、Rb3でナイトを得します。
Move by move
- 26. bxc5 — ポーン to c5 (capture)
- Bb6 — ビショップ to b6
- 27. Rb3 — ルーク to b3
- Ra6 — ルーク to a6
- 28. Ka2 — キング to a2
- Re7 — ルーク to e7
- 29. cxb6 — ポーン to b6 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
駒の捕獲
攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。
駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。
この局面について
これらの駒は初期配置 #732 のものです。
SP-732 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは c1、ルークは a1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 428 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 24 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +35 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #732 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-732
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