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決め手:キングがc2へ (c1·10)

Shuffle Rating 1250テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン b8, ルーク g8, ナイト f3, ポーン a2 e2 c3 e3 b4 h4。

黒:キング e7, クイーン f1, ビショップ e8, ナイト b6, ポーン a3 e6 c7 d7 f7 h7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (23 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e7.

It is White to move on move 23, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

23. Kc2 Qxe2+ 24. Nd2 Kd6 25. Qxe8

なぜ成立するか

  • 好手!キングがc2へ、圧力を維持(+4.2)。
  • 好手!ナイトがd2へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 最善手。クイーンがe8へ、まさにエンジンの手(+4.7)。
  • 勝勢の局面になります(+4.7)。
  • 代わりにQxe2+なら、Nd2で優位を保ちます。

Move by move

  • 23. Kc2 — キング to c2
  • Qxe2+ — クイーン to e2 (capture) with check
  • 24. Nd2 — ナイト to d2
  • Kd6 — キング to d6
  • 25. Qxe8 — クイーン to e8 (capture)

この問題のタイプ

駒の捕獲

攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。

駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #282 のものです。

SP-282 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。

キングは c1、ルークは b1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 581 番の局面になります。

エンジンの主変化は Nb3 で始まり、ナイトを b3 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #282 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 009 · SP-282

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