制胜一击:王到c2 (c1·10)
c9-24093命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 b8, 车 g8, 马 f3, 兵 a2 e2 c3 e3 b4 h4。
黑方:王 e7, 后 f1, 象 e8, 马 b6, 兵 a3 e6 c7 d7 f7 h7。
棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (23 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 23, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
23. Kc2 Qxe2+ 24. Nd2 Kd6 25. Qxe8
为何奏效
- 好棋!王到c2保持压力(+4.2)。
- 好棋!马到d2保持压力(+4.7)。
- 最佳着法。后到e8正是引擎的选择(+4.7)。
- 你获得制胜局面(+4.7)。
- 若改走Qxe2+,则Nd2,你仍占优。
Move by move
- 23. Kc2 — 王 to c2
- Qxe2+ — 后 to e2 (capture) with check
- 24. Nd2 — 马 to d2
- Kd6 — 王 to d6
- 25. Qxe8 — 后 to e8 (capture)
本题的题型
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #282。
SP-282 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 c1,两车在 b1 与 g1,后在 h1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 581 号局面。
引擎主变以 Nb3 开始,把马出动到 b3。
莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #282来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 009 · SP-282
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