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決め手:ポーンがd3へ (c2·18)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, クイーン b6, ルーク b1 h1, ナイト a5, ポーン a2 c2 g2 h2 f3 e5。

黒:キング e7, クイーン e8, ルーク d3 h8, ビショップ e6 f8, ナイト h5, ポーン b5 c6 h6 f7 g7。

盤上には白11枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (28 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e7.

It is White to move on move 22, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

22. cxd3 Bd5 23. Rc1 f5 24. Nxc6+ Kf7 25. Qxb5

なぜ成立するか

  • 最善手。ポーンがd3へ、まさにエンジンの手(+1.6)。
  • 妥当な駒組み:ルークがc1へ。
  • 最善手。ナイトがc6へ、まさにエンジンの手(+1.5)。
  • 最善手。クイーンがb5へ、まさにエンジンの手(+1.6)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにBd5なら、Rc1でルークを得します。

Move by move

  • 22. cxd3 — ポーン to d3 (capture)
  • Bd5 — ビショップ to d5
  • 23. Rc1 — ルーク to c1
  • f5 — ポーン to f5
  • 24. Nxc6+ — ナイト to c6 (capture) with check
  • Kf7 — キング to f7
  • 25. Qxb5 — クイーン to b5 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #246 のものです。

SP-246 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。

キングは d1、ルークは b1 と h1、クイーンは e1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 614 番の局面になります。

エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #246 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-246

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