決め手:ルークがf7へ (f4·6)
c9-24146命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン g4, ルーク e1 f4, ビショップ c2, ポーン d2 f2 g2 c4 e5。
黒:キング f8, クイーン c5, ルーク h2 h8, ビショップ d8, ポーン d4 a6 e6 d7 f7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 27, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Rxf7+ Ke8 28. Bh7 Rh6 29. Rg7 Qe7 30. Rxe7+
なぜ成立するか
- 見事!f7へのルークは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.5)。
- 妥当な駒組み:ビショップがh7へ。
- 好手!ルークがg7へ、圧力を維持(+4.1)。
- 最善手。ルークがe7へ、まさにエンジンの手(+4.6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKe8なら、Bh7で優位を保ちます。
Move by move
- 27. Rxf7+ — ルーク to f7 (capture) with check
- Ke8 — キング to e8
- 28. Bh7 — ビショップ to h7
- Rh6 — ルーク to h6
- 29. Rg7 — ルーク to g7
- Qe7 — クイーン to e7
- 30. Rxe7+ — ルーク to e7 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
詰み回避
詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。
メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #209 のものです。
SP-209 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは f1、ルークは e1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 651 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 91 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +13 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #209 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-209
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