決め手:キングがg2へ (f1·14)
c9-24371命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン c1, ルーク e1 h1, ビショップ d3, ナイト f3 d4, ポーン a2 b2 e2 f2 c4 h5。
黒:キング f8, クイーン c7, ルーク h6 a8, ビショップ d8 e8, ナイト e7, ポーン g2 d6 e6 a7 b7 f7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 19, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. Kxg2 Ng8 20. Reg1 Qe7 21. Qf4 Qf6 22. Qxd6+
なぜ成立するか
- 好手!キングがg2へ、圧力を維持(+2.2)。
- 妥当な駒組み:ルークがg1へ。
- 妥当な駒組み:クイーンがf4へ。
- 最善手。クイーンがd6へ、まさにエンジンの手(+2.3)。
- 勝勢の局面になります(+2.3)。
- 代わりにNg8なら、Reg1で優位を保ちます。
Move by move
- 19. Kxg2 — キング to g2 (capture)
- Ng8 — ナイト to g8
- 20. Reg1 — ルーク to g1
- Qe7 — クイーン to e7
- 21. Qf4 — クイーン to f4
- Qf6 — クイーン to f6
- 22. Qxd6+ — クイーン to d6 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #505 のものです。
SP-505 · BastionGuard — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 553 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 51 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +26 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #505 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-505
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし