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決め手:キングがf2へ (g1·12)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン e4, ルーク c1, ビショップ d3, ナイト e2 g3, ポーン g2 h2 a5 f5。

黒:キング f8, クイーン a8, ルーク d5, ビショップ f2 c6, ナイト h4, ポーン h6 a7 e7 f7 g7。

盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 31, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

31. Kxf2 Rxf5+ 32. Nxf5 Bxe4 33. Bxe4 Qd8 34. Nxh4

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf2へ、圧力を維持(+2.8)。
  • 好手!ナイトがf5へ、圧力を維持(+2.6)。
  • 見事!e4へのビショップは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.7)。
  • 最善手。ナイトがh4へ、まさにエンジンの手(+2.8)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRxf5+なら、Nxf5でルークを得します。

Move by move

  • 31. Kxf2 — キング to f2 (capture)
  • Rxf5+ — ルーク to f5 (capture) with check
  • 32. Nxf5 — ナイト to f5 (capture)
  • Bxe4 — ビショップ to e4 (capture)
  • 33. Bxe4 — ビショップ to e4 (capture)
  • Qd8 — クイーン to d8
  • 34. Nxh4 — ナイト to h4 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #296 のものです。

SP-296 · BastionScout — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、ナイトが 1 つ隅から始まる。

キングは f1、ルークは d1 と g1、クイーンは a1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 381 番の局面になります。

エンジンの主変化は Ng3 で始まり、ナイトを g3 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 51 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +26 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #296 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-296

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