決め手:クイーンがc7へ (c3·6)
c9-24800命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン c3, ルーク e3, ナイト f5, ポーン c2 h2 b3 f3 a4 e4 d6。
黒:キング b8, クイーン f7, ビショップ f2, ナイト g2 f4, ポーン a5 b6 f6 d7 g7 h7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 25, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Qc7+ Ka8 26. Qc8+ Ka7 27. Nd4 Qxb3+ 28. cxb3
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがc7へ、圧力を維持(#6)。
- 最善手。クイーンがc8へ、まさにエンジンの手(#5)。
- 妥当な駒組み:ナイトがd4へ。
- 最善手。ポーンがb3へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKa8なら、Qc8+で優位を保ちます。
Move by move
- 25. Qc7+ — クイーン to c7 with check
- Ka8 — キング to a8
- 26. Qc8+ — クイーン to c8 with check
- Ka7 — キング to a7
- 27. Nd4 — ナイト to d4
- Qxb3+ — クイーン to b3 (capture) with check
- 28. cxb3 — ポーン to b3 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #877 のものです。
SP-877 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは c1、ルークは b1 と e1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 88 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #877 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-877
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