♚アプリで開く

決め手:クイーンがc7へ (c3·6)

Shuffle Rating 1430テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b1, クイーン c3, ルーク e3, ナイト f5, ポーン c2 h2 b3 f3 a4 e4 d6。

黒:キング b8, クイーン f7, ビショップ f2, ナイト g2 f4, ポーン a5 b6 f6 d7 g7 h7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on b8.

It is White to move on move 25, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Qc7+ Ka8 26. Qc8+ Ka7 27. Nd4 Qxb3+ 28. cxb3

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがc7へ、圧力を維持(#6)。
  • 最善手。クイーンがc8へ、まさにエンジンの手(#5)。
  • 妥当な駒組み:ナイトがd4へ。
  • 最善手。ポーンがb3へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにKa8なら、Qc8+で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. Qc7+ — クイーン to c7 with check
  • Ka8 — キング to a8
  • 26. Qc8+ — クイーン to c8 with check
  • Ka7 — キング to a7
  • 27. Nd4 — ナイト to d4
  • Qxb3+ — クイーン to b3 (capture) with check
  • 28. cxb3 — ポーン to b3 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #877 のものです。

SP-877 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは c1、ルークは b1 と e1、クイーンは a1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 88 番の局面になります。

エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #877 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 011 · SP-877

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: