決め手:キングがf1へ (g1·28)
c9-24840命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン h5, ルーク h1 d4, ナイト b1 b3, ポーン b2 c2 g2 h2 a3 f3 e5。
黒:キング g7, クイーン e6, ルーク e8 f8, ビショップ b6, ナイト b8, ポーン c4 f6 a7 b7。
盤上には白13枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (32 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is White to move on move 19, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. Kf1 Bxd4 20. Nxd4 Qd7 21. Nf5+ Kg8 22. exf6
なぜ成立するか
- 好手!キングがf1へ、圧力を維持(+2.5)。
- 好手!ナイトがd4へ、圧力を維持(+3.1)。
- 好手!ナイトがf5へ、圧力を維持(+3.0)。
- 最善手。ポーンがf6へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
- 勝勢の局面になります(+3.2)。
- 代わりにBxd4なら、Nxd4で優位を保ちます。
Move by move
- 19. Kf1 — キング to f1
- Bxd4 — ビショップ to d4 (capture)
- 20. Nxd4 — ナイト to d4 (capture)
- Qd7 — クイーン to d7
- 21. Nf5+ — ナイト to f5 with check
- Kg8 — キング to g8
- 22. exf6 — ポーン to f6 (capture)
この問題のタイプ
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
この局面について
これらの駒は初期配置 #41 のものです。
SP-41 · RampartScout — キングは b または g、ナイトはすでに端にある — 局面系統の中で最も珍しい(合計 72)。
キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 921 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 92 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +12 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #41 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-41
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