決め手:ビショップがe2へ (f3·2)
c9-11295命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン b4, ルーク b1, ビショップ f3 c5, ナイト f5, ポーン d2 h4 d5。
黒:キング d7, クイーン a6, ルーク g6 a8, ビショップ d8 g8, ポーン f4 c7 h7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d7.
It is White to move on move 29, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Be2 Qa4+ 30. Qxa4+ Rxa4 31. Bb5+ Kc8 32. Bxa4
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがe2へ、まさにエンジンの手(+1.6)。
- 好手!クイーンがa4へ、圧力を維持(+3.6)。
- 好手!ビショップがb5へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ビショップがa4へ、圧力を維持(+3.8)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQa4+なら、Qxa4+でクイーンを得します。
Move by move
- 29. Be2 — ビショップ to e2
- Qa4+ — クイーン to a4 with check
- 30. Qxa4+ — クイーン to a4 (capture) with check
- Rxa4 — ルーク to a4 (capture)
- 31. Bb5+ — ビショップ to b5 with check
- Kc8 — キング to c8
- 32. Bxa4 — ビショップ to a4 (capture)
この問題のタイプ
おびき寄せ
サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。
デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
この局面について
これらの駒は初期配置 #877 のものです。
SP-877 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは c1、ルークは b1 と e1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 88 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #877 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-877
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし