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決め手:ポーンがf7へ (e6·4)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b1, ルーク e1 g4, ビショップ g3, ナイト d3, ポーン a2 b2 d2 h2 e6。

黒:キング a8, クイーン f7, ルーク c8 g8, ビショップ c4 e7, ポーン c5 f6 g6 a7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (21 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a8.

It is White to move on move 26, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f, g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. exf7 Bxd3+ 27. Kc1 f5 28. Ra4 Be4 29. fxg8=Q

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがf7へ、圧力を維持(+3.1)。
  • 妥当な駒組み:キングがc1へ。
  • 妥当な駒組み:ルークがa4へ。
  • 最善手。ポーンがg8へ、まさにエンジンの手(+3.1)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBxd3+なら、Kc1でクイーンを得します。

Move by move

  • 26. exf7 — ポーン to f7 (capture)
  • Bxd3+ — ビショップ to d3 (capture) with check
  • 27. Kc1 — キング to c1
  • f5 — ポーン to f5
  • 28. Ra4 — ルーク to a4
  • Be4 — ビショップ to e4
  • 29. fxg8=Q — ポーン to g8 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #344 のものです。

SP-344 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは d1、ルークは c1 と g1、クイーンは f1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:b2, h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 333 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 37 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +30 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #344 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-344

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