3手メイト:ナイトがb5へ (d4)
c9-24998命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, クイーン f7, ルーク d1, ビショップ b2 h5, ナイト e2 d4, ポーン a2 b3 e3 h3 c4 c5。
黒:キング c7, クイーン b8, ルーク d8, ビショップ b7, ナイト f6 c8, ポーン b6 a7 d7。
盤上には白13枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (32 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on c7.
It is White to move on move 24, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Nb5+ Kc6 25. Ned4+ Kxc5 26. Ba3#
なぜ成立するか
- 最善手。ナイトがb5へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ナイトがd4へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ビショップがa3へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKc6なら、Ned4+で優位を保ちます。
Move by move
- 24. Nb5+ — ナイト to b5 with check
- Kc6 — キング to c6
- 25. Ned4+ — ナイト to d4 with check
- Kxc5 — キング to c5 (capture)
- 26. Ba3# — ビショップ to a3 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
この局面について
これらの駒は初期配置 #194 のものです。
SP-194 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。
キングは e1、ルークは d1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 663 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 92 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +12 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #194 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-194
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