決め手:ルークがa7へ (h7)
c9-25346命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン b6, ルーク f1 h7, ナイト e3, ポーン d2 e2 a3。
黒:キング a4, クイーン g8, ルーク c4 f8, ビショップ h2 b5, ポーン f5 d6。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (25 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a4.
It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Ra7+ Kb3 28. Qxb5+ Ka2 29. Rb7 Rc1+ 30. Kxc1
なぜ成立するか
- 好手!ルークがa7へ、圧力を維持(#8)。
- 好手!クイーンがb5へ、圧力を維持(#7)。
- 好手!ルークがb7へ、圧力を維持(#6)。
- 最善手。キングがc1へ、まさにエンジンの手(#5)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKb3なら、Qxb5+でビショップを得します。
Move by move
- 27. Ra7+ — ルーク to a7 with check
- Kb3 — キング to b3
- 28. Qxb5+ — クイーン to b5 (capture) with check
- Ka2 — キング to a2
- 29. Rb7 — ルーク to b7
- Rc1+ — ルーク to c1 with check
- 30. Kxc1 — キング to c1 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #91 のものです。
SP-91 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。
キングは d1、ルークは c1 と f1、クイーンは g1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, b2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 865 番の局面になります。
エンジンの主変化は g4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 26 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +34 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #91 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-91
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし