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決め手:クイーンがc4へ (g4·2)

Shuffle Rating 1560テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1560 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン g4, ルーク d5, ナイト f3 f5, ポーン c2 e2 f2 h2 b5。

黒:キング c7, クイーン e6, ルーク b8 e8, ナイト f6, ポーン a5 g5 h6。

盤上には白10枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 25, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Qc4+ Kb7 26. Nd6+ Qxd6 27. Rxd6

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがc4へ、圧力を維持(#16)。
  • 好手!ナイトがd6へ、圧力を維持(#14)。
  • 好手!ルークがd6へ、圧力を維持(#13)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにKb7なら、Nd6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. Qc4+ — クイーン to c4 with check
  • Kb7 — キング to b7
  • 26. Nd6+ — ナイト to d6 with check
  • Qxd6 — クイーン to d6 (capture)
  • 27. Rxd6 — ルーク to d6 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #835 のものです。

SP-835 · BastionGuard — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、どのナイトも隅にいない。

キングは c1、ルークは b1 と e1、クイーンは f1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 115 番の局面になります。

エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #835 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 011 · SP-835

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