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3手メイト:ポーンがf4へ (e3·2)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e2, クイーン e6, ルーク g7, ナイト e5, ポーン d2 f2 e3 h4。

黒:キング f8, ルーク b8, ナイト f4, ポーン d6。

盤上には白8枚、黒4枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (21 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f8.

It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

33. exf4 Kxg7 34. Qf7+ Kh8 35. Ng6#

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがf4へ、圧力を維持(#2)。
  • 最善手。クイーンがf7へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ナイトがg6へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKxg7なら、Qf7+で優位を保ちます。

Move by move

  • 33. exf4 — ポーン to f4 (capture)
  • Kxg7 — キング to g7 (capture)
  • 34. Qf7+ — クイーン to f7 with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 35. Ng6# — ナイト to g6 and it is checkmate

この問題のタイプ

ナイトメイト

ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。

ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #469 のものです。

SP-469 · BastionGuard — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、どのナイトも隅にいない。

キングは f1、ルークは a1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。

f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 682 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #469 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-469

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