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3步杀:兵到f4 (e3·2)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e2, 后 e6, 车 g7, 马 e5, 兵 d2 f2 e3 h4。

黑方:王 f8, 车 b8, 马 f4, 兵 d6。

棋盘上有8枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (21 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f8.

It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

33. exf4 Kxg7 34. Qf7+ Kh8 35. Ng6#

为何奏效

  • 好棋!兵到f4保持压力(#2)。
  • 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。马到g6正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kxg7,则Qf7+,你仍占优。

Move by move

  • 33. exf4 — 兵 to f4 (capture)
  • Kxg7 — 王 to g7 (capture)
  • 34. Qf7+ — 后 to f7 with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 35. Ng6# — 马 to g6 and it is checkmate

本题的题型

马杀

马以它独一无二的角度送出致命一击。

马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #469。

SP-469 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。

王起始于 f1,两车在 a1 与 g1,后在 h1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 682 号局面。

引擎主变以 g4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #469

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-469

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