決め手:クイーンがe7へ (h7·2)
c9-25924命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e2, クイーン h7, ルーク g3, ビショップ d3, ポーン f2 h2 d6。
黒:キング f8, クイーン h1, ルーク g6, ビショップ e4, ナイト b8, ポーン b6 e6 a7 d7。
盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第41手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (20 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f8.
It is White to move on move 41, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
41. Qe7+ Kg8 42. Rxg6+ Bxg6 43. Bxg6 Qe4+ 44. Bxe4
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe7へ、圧力を維持(#7)。
- 最善手。ルークがg6へ、まさにエンジンの手(#6)。
- 好手!ビショップがg6へ、圧力を維持(#5)。
- 好手!ビショップがe4へ、圧力を維持(#4)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKg8なら、Rxg6+でルークを得します。
Move by move
- 41. Qe7+ — クイーン to e7 with check
- Kg8 — キング to g8
- 42. Rxg6+ — ルーク to g6 (capture) with check
- Bxg6 — ビショップ to g6 (capture)
- 43. Bxg6 — ビショップ to g6 (capture)
- Qe4+ — クイーン to e4 with check
- 44. Bxe4 — ビショップ to e4 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #322 のものです。
SP-322 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは c1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 343 番の局面になります。
エンジンの主変化は e3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 91 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +13 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #322 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-322
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