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決め手:ルークがe1へ (b1·3)

Shuffle Rating 1420テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1420 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, ルーク b1 a2, ビショップ d4, ナイト g7, ポーン g2 h2 a3 a5。

黒:キング g8, ルーク e1, ビショップ c7, ナイト c5 d7, ポーン f2 h5 c6 f7。

盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (20 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 32, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

32. Rxe1 fxe1=R+ 33. Kxe1

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがe1へ、圧力を維持(+4.4)。
  • 好手!キングがe1へ、圧力を維持(+4.6)。
  • 勝勢の局面になります(+4.6)。
  • 代わりにfxe1=R+なら、Kxe1で優位を保ちます。

Move by move

  • 32. Rxe1 — ルーク to e1 (capture)
  • fxe1=R+ — ポーン to e1 (capture) with check
  • 33. Kxe1 — キング to e1 (capture)

この問題のタイプ

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #697 のものです。

SP-697 · BastionGuard — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、どのナイトも隅にいない。

キングは c1、ルークは a1 と h1、クイーンは b1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 457 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 18 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +38 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #697 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-697

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