決め手:ビショップがh3へ (g2·2)
c9-25998命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク f1 f7, ビショップ g2, ナイト c3, ポーン h2 b3 a4 c4 d4 e4 g5。
黒:キング c8, クイーン h3, ルーク b8 e8, ビショップ a8, ナイト c2, ポーン a5 b6 d6 g6 c7 h7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (23 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 31, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Bxh3+ Kb7 32. Nb5 Rbd8 33. Nxc7 Nxd4 34. Ne6+
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがh3へ、圧力を維持(+6.5)。
- 最善手。ナイトがb5へ、まさにエンジンの手(+6.4)。
- 最善手。ナイトがc7へ、まさにエンジンの手(+6.8)。
- 最善手。ナイトがe6へ、まさにエンジンの手(+5.7)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKb7なら、Nb5でクイーンを得します。
Move by move
- 31. Bxh3+ — ビショップ to h3 (capture) with check
- Kb7 — キング to b7
- 32. Nb5 — ナイト to b5
- Rbd8 — ルーク to d8
- 33. Nxc7 — ナイト to c7 (capture)
- Nxd4 — ナイト to d4 (capture)
- 34. Ne6+ — ナイト to e6 with check
この問題のタイプ
ナイトフォーク
ナイトの一手で二つの標的を同時に攻撃——相手は一方しか守れません。
フォークとは、一手で二つの標的を同時に攻撃することで、ナイトほどフォークが得意な駒はありません。ナイトの目で盤面を見てください。L字に跳び、直線上を動かないため、その脅威は見落とされがちです。ナイトフォークの二つの犠牲者は必ず同じ色のマスに立ち、ナイト自身は反対色のマスから攻撃します。キングと大駒を同時に狙える跳び先、特に敵キングの近くのマスを探しましょう。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #247 のものです。
SP-247 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。
キングは d1、ルークは b1 と g1、クイーンは e1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 610 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #247 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-247
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし