決め手:ルークがe7へ (e1·11)
c9-26243命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, ルーク e1 f3, ポーン a2 c4。
黒:キング d6, ルーク e7, ビショップ c3, ナイト d7, ポーン c5 a6 g6。
盤上には白5枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第38手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (12 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on d6.
It is White to move on move 38, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
38. Rxe7 Kxe7 39. Rxc3 Kd6 40. Ra3 Ne5 41. Rxa6+
なぜ成立するか
- 見事!e7へのルークは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.3)。
- 好手!ルークがc3へ、圧力を維持(+2.8)。
- 妥当な駒組み:ルークがa3へ。
- 最善手。ルークがa6へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKxe7なら、Rxc3でルークを得します。
Move by move
- 38. Rxe7 — ルーク to e7 (capture)
- Kxe7 — キング to e7 (capture)
- 39. Rxc3 — ルーク to c3 (capture)
- Kd6 — キング to d6
- 40. Ra3 — ルーク to a3
- Ne5 — ナイト to e5
- 41. Rxa6+ — ルーク to a6 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #323 のものです。
SP-323 · ThroneGuard — キングは d または e、両ナイトは a・h ファイルから離れる — 標準初期配置の系統。
キングは e1、ルークは c1 と f1、クイーンは d1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 339 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 86 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +15 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #323 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-323
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし