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2手メイト:クイーンがg8へ (g7·2)

Shuffle Rating 1220テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

難易度1220 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h1, クイーン g7, ルーク a1 c1, ポーン b2 g2 h2 a3 f4 d5 e5。

黒:キング e8, クイーン d8, ルーク a8, ビショップ d3, ポーン a4 b6 e6 d7。

盤上には白11枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (26 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on e8.

It is White to move on move 26, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26. Qg8+ Ke7 27. d6#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがg8へ、圧力を維持(#1)。
  • 最善手。ポーンがd6へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKe7なら、d6#でメイトです。

Move by move

  • 26. Qg8+ — クイーン to g8 with check
  • Ke7 — キング to e7
  • 27. d6# — ポーン to d6 and it is checkmate

この問題のタイプ

ポーンメイト

最もつつましい兵士が、最後の一撃を放ちます。

ポーンメイトでは、軍で最も慎ましい兵士が最後の一撃を放ちます。敵味方の駒に埋もれて動けなくなったキングに起こることです。ポーンは斜め隣のマスから打ち込み、キングにはもう逃げ場がありません。目印は、キングの周囲のマスが抑えられるか塞がれていて、あなたのポーンが打撃圏まであと一歩のところにいること。攻撃からポーンを外してはいけません。その一撃は最も安上がりで、それゆえ最も屈辱的なのです。

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #886 のものです。

SP-886 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは d1、ルークは a1 と e1、クイーンは b1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 70 番の局面になります。

エンジンの主変化は c3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 3 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +58 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 55.0%(95% 信頼区間 41.3–67.9%)。

局面 #886 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-886

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