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決め手:ルークがc8へ (c1·18)

Shuffle Rating 1650テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプそらし
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1650 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, クイーン g3, ルーク c1, ビショップ e5, ナイト e2, ポーン g2 h3 f4。

黒:キング g8, クイーン d3, ルーク f7, ビショップ a6, ナイト d5, ポーン f5 e6 g7。

盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 31, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

31. Rc8+ Bxc8 32. Qxd3

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがc8へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 好手!クイーンがd3へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBxc8なら、Qxd3でクイーンを得します。

Move by move

  • 31. Rc8+ — ルーク to c8 with check
  • Bxc8 — ビショップ to c8 (capture)
  • 32. Qxd3 — クイーン to d3 (capture)

この問題のタイプ

そらし

守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。

ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。

この局面について

これらの駒は初期配置 #341 のものです。

SP-341 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。

キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは f1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 330 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 34 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +31 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #341 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 013 · SP-341

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