3手メイト:ビショップがf4へ (g3·2)
c9-26790命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク d8, ビショップ g3, ナイト g5, ポーン g2 a3 c3 e3 b4 h4。
黒:キング g8, ルーク f4 h7, ビショップ e8, ポーン a4 h5 e6 g6 b7 g7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (17 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Bxf4 Kf8 24. Bd6+ Kg8 25. Rxe8#
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがf4へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ビショップがd6へ、圧力を維持(#1)。
- 最善手。ルークがe8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKf8なら、Bd6+でルークを得します。
Move by move
- 23. Bxf4 — ビショップ to f4 (capture)
- Kf8 — キング to f8
- 24. Bd6+ — ビショップ to d6 with check
- Kg8 — キング to g8
- 25. Rxe8# — ルーク to e8 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #410 のものです。
SP-410 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。
キングは g1、ルークは a1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 741 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 95 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +9 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #410 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-410
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