決め手:キングがb1へ (c1·32)
c9-26954命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン c6, ルーク g1, ビショップ f3, ナイト e4, ポーン a2 b2 h2 c3 g3 f4。
黒:キング b8, クイーン h8, ルーク d8, ナイト d3 b7, ポーン a4 e6 f6 g6 h7。
盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 22, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
22. Kb1 Qf8 23. Rd1 Qe7 24. Nxf6
なぜ成立するか
- 好手!キングがb1へ、圧力を維持(+4.0)。
- 最善手。ルークがd1へ、まさにエンジンの手(+4.6)。
- 最善手。ナイトがf6へ、まさにエンジンの手(+4.4)。
- 勝勢の局面になります(+4.4)。
- 代わりにQf8なら、Rd1で優位を保ちます。
Move by move
- 22. Kb1 — キング to b1
- Qf8 — クイーン to f8
- 23. Rd1 — ルーク to d1
- Qe7 — クイーン to e7
- 24. Nxf6 — ナイト to f6 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #956 のものです。
SP-956 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。
キングは c1、ルークは a1 と d1、クイーンは h1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 12 番の局面になります。
エンジンの主変化は a4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #956 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-956
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