決め手:ナイトがe8へ (f6·3)
c9-26957命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン g1, ルーク a1 e1, ビショップ e3, ナイト d1 f6, ポーン c2 d2 g2 h2 b3 f3 a4。
黒:キング d8, クイーン g7, ルーク a8 e8, ビショップ f8, ナイト d4 c6, ポーン e4 a5 e5 g6 b7 c7 d7 h7。
盤上には白14枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第13手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d8.
It is White to move on move 13, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
13. Nxe8 Kxe8 14. Nb2 Qg8 15. Bxd4 exd4 16. fxe4
なぜ成立するか
- 見事!e8へのナイトは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.4)。
- 妥当な駒組み:ナイトがb2へ。
- 最善手。ビショップがd4へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 最善手。ポーンがe4へ、まさにエンジンの手(+2.7)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKxe8なら、Nb2で優位を保ちます。
Move by move
- 13. Nxe8 — ナイト to e8 (capture)
- Kxe8 — キング to e8 (capture)
- 14. Nb2 — ナイト to b2
- Qg8 — クイーン to g8
- 15. Bxd4 — ビショップ to d4 (capture)
- exd4 — ポーン to d4 (capture)
- 16. fxe4 — ポーン to e4 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #574 のものです。
SP-574 · BastionGuard — 両ナイトは盤の内側から始まり、キングは c または f にある;ある局面とその鏡像の双子は同じ系統を共有する。
キングは c1、ルークは a1 と e1、クイーンは h1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
c2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 484 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 43 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +28 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #574 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-574
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