3手メイト:ビショップがf6へ (a1·3)
c9-26962命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン b7, ビショップ a1 c2, ナイト e3, ポーン e2 f2 g3 c4。
黒:キング d8, クイーン e1, ルーク g8, ナイト c8, ポーン g4 h4 a6 e6 f7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g2, the black king on d8.
It is White to move on move 25, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Bf6+ Ne7 26. Bxe7+ Ke8 27. Ba4#
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがf6へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。ビショップがe7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ビショップがa4へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにNe7なら、Bxe7+でナイトを得します。
Move by move
- 25. Bf6+ — ビショップ to f6 with check
- Ne7 — ナイト to e7
- 26. Bxe7+ — ビショップ to e7 (capture) with check
- Ke8 — キング to e8
- 27. Ba4# — ビショップ to a4 and it is checkmate
この問題のタイプ
2ビショップメイト
ビショップペアが隣り合う二本の斜線を制圧し——キングに隠れ場所はありません。
二枚のビショップによるメイトは、隣り合う二本の斜線を薙ぎ払います。一枚がメイトし、もう一枚が逃げマスを封鎖するのです。ビショップたちは完璧に補い合います。互いに反対の色のマスに住みながら、合わせて盤上の切れ目のない帯をカバーするのです。図式が現れるのはたいてい、あらかじめキングが押し付けられた端や隅です。攻撃のときまでビショップペアを大切に。開けた盤上では、隣り合う二本の斜線が一枚の壁になるのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #272 のものです。
SP-272 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。
キングは e1、ルークは d1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 591 番の局面になります。
エンジンの主変化は g3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +58 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 62.0%(95% 信頼区間 48.2–74.1%)。
局面 #272 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-272
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし