3步杀:象到f6 (a1·3)
c9-26962命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g2, 后 b7, 象 a1 c2, 马 e3, 兵 e2 f2 g3 c4。
黑方:王 d8, 后 e1, 车 g8, 马 c8, 兵 g4 h4 a6 e6 f7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g2, the black king on d8.
It is White to move on move 25, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Bf6+ Ne7 26. Bxe7+ Ke8 27. Ba4#
为何奏效
- 好棋!象到f6保持压力(#2)。
- 最佳着法。象到e7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。象到a4正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Ne7,则Bxe7+,你赢得马。
Move by move
- 25. Bf6+ — 象 to f6 with check
- Ne7 — 马 to e7
- 26. Bxe7+ — 象 to e7 (capture) with check
- Ke8 — 王 to e8
- 27. Ba4# — 象 to a4 and it is checkmate
本题的题型
双象杀
双象扫射两条相邻的斜线——王无处可藏。
双象杀:一对象扫射两条相邻的斜线——一只将杀,另一只切断退路。双象配合天衣无缝:一个住浅色格、一个住深色格,合起来覆盖棋盘上一条连续的地带。图案多出现在国王事先被压到的边缘或角落。攻击到来之前请珍惜双象:在开放棋盘上,两条相邻斜线就是一堵墙。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #272。
SP-272 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 h1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 591 号局面。
引擎主变以 g3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:1/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +58 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 62.0%(95% 置信区间 48.2–74.1%)。
探索局面 #272来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-272
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