3手メイト:クイーンがc3へ (e1)
c9-26977命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1760 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン e1, ビショップ d3, ナイト f3 e6, ポーン a2 b2 c2 f2 d4 f4。
黒:キング c8, ルーク g2 g6, ポーン d5 f6 a7 b7。
盤上には白11枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (24 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on c8.
It is White to move on move 28, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Qc3+ Kb8 29. Qc7+ Ka8 30. Qc8#
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがc3へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがc7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがc8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKb8なら、Qc7+で優位を保ちます。
Move by move
- 28. Qc3+ — クイーン to c3 with check
- Kb8 — キング to b8
- 29. Qc7+ — クイーン to c7 with check
- Ka8 — キング to a8
- 30. Qc8# — クイーン to c8 and it is checkmate
この問題のタイプ
バックランクメイト
キングは自分のポーンの陰に閉じ込められ——大駒が最終段を直撃します。
バックランクメイトは、動かしていない自分のポーンの列の陰に閉じ込められたキングを、最終ランクに突入したルークやクイーンが討ち取る手筋です。目印は、キングの前に逃げ穴がなく、最終ランクを守るのが一枚だけ、あるいは誰もいないこと。多くの場合、その孤独な番人をまずそらすか交換してから、侵入が始まります。自分の対局では早めに逃げ穴を作りましょう。ポーンの一手が突然の惨事を防ぎます。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
この局面について
これらの駒は初期配置 #118 のものです。
SP-118 · RampartScout — 隅にナイト、翼(b/g)にキング;どの系統とも同様に、鏡像の双子について閉じている。
キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 838 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 94 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +10 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #118 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-118
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