決め手:クイーンがd1へ (b3·2)
c9-27033命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1750 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン b3, ルーク f1 g3, ナイト f4 e5, ポーン a2 f2 g2 e3 d4 h4 c5。
黒:キング h7, クイーン d8, ルーク f8 h8, ビショップ e4 a5, ナイト e7, ポーン b5 f5 h5 a6 c6 f7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (32 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 19, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. Qd1 Bf3 20. Qxf3 Ng8 21. Qxh5+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがd1へ、圧力を維持(#5)。
- 好手!クイーンがf3へ、圧力を維持(#4)。
- 最善手。クイーンがh5へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにBf3なら、Qxf3でビショップを得します。
Move by move
- 19. Qd1 — クイーン to d1
- Bf3 — ビショップ to f3
- 20. Qxf3 — クイーン to f3 (capture)
- Ng8 — ナイト to g8
- 21. Qxh5+ — クイーン to h5 (capture) with check
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
この局面について
これらの駒は初期配置 #1 のものです。
SP-1 · RampartGuard — キングは翼のファイル b または g から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 955 番の局面になります。
エンジンの主変化は h4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #1 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-1
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