決め手:ビショップがg1へ (h2)
c9-27352命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, ルーク e2, ビショップ h2, ナイト d4 c5, ポーン d2 c3 b4 a6 e6。
黒:キング c8, クイーン g1, ルーク h8, ビショップ f3, ポーン c4 h4 d5 c6 a7 g7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (19 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 31, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Bxg1 Bxe2 32. Bh2 Rf8 33. Nxc6 Bd3 34. Nxa7+
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがg1へ、圧力を維持(+6.6)。
- 好手!ビショップがh2へ、圧力を維持(+6.6)。
- 最善手。ナイトがc6へ、まさにエンジンの手(#6)。
- 最善手。ナイトがa7へ、まさにエンジンの手(#6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにBxe2なら、Bh2でクイーンを得します。
Move by move
- 31. Bxg1 — ビショップ to g1 (capture)
- Bxe2 — ビショップ to e2 (capture)
- 32. Bh2 — ビショップ to h2
- Rf8 — ルーク to f8
- 33. Nxc6 — ナイト to c6 (capture)
- Bd3 — ビショップ to d3
- 34. Nxa7+ — ナイト to a7 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #798 のものです。
SP-798 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは c1、ルークは a1 と e1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
d2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 164 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #798 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-798
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