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3手メイト:クイーンがf4へ (f7·2)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン f7, ルーク d7, ナイト d3 h6, ポーン a2 c4。

黒:キング h4, ルーク b2, ビショップ f4, ポーン c6 a7 b7。

盤上には白7枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第40手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (22 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h4.

It is White to move on move 40, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

40. Qxf4+ Kh5 41. Qf5+ Kxh6 42. Rh7#

なぜ成立するか

  • 最善手。クイーンがf4へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。クイーンがf5へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ルークがh7へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKh5なら、Qf5+でビショップを得します。

Move by move

  • 40. Qxf4+ — クイーン to f4 (capture) with check
  • Kh5 — キング to h5
  • 41. Qf5+ — クイーン to f5 with check
  • Kxh6 — キング to h6 (capture)
  • 42. Rh7# — ルーク to h7 and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

おびき寄せ

サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。

デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #68 のものです。

SP-68 · BastionScout — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、ナイトが 1 つ隅から始まる。

キングは f1、ルークは e1 と h1、クイーンは g1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 894 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 61 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +23 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。

局面 #68 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-68

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