決め手:キングがc2へ (b2·5)
c9-27440命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b2, ルーク e1 e7, ビショップ b3, ナイト a5, ポーン f2 h2 g3。
黒:キング d6, ルーク b5 a8, ビショップ g7, ポーン c3 g4 f5 h7。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (19 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on d6.
It is White to move on move 34, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
34. Kc2 Raxa5 35. R1e6+ Kc5 36. Rxg7
なぜ成立するか
- 好手!キングがc2へ、圧力を維持(+4.8)。
- 最善手。ルークがe6へ、まさにエンジンの手(+4.9)。
- 最善手。ルークがg7へ、まさにエンジンの手(+5.2)。
- 決定的な駒得になります(+5.2)。
- 代わりにRaxa5なら、R1e6+で優位を保ちます。
Move by move
- 34. Kc2 — キング to c2
- Raxa5 — ルーク to a5 (capture)
- 35. R1e6+ — ルーク to e6 with check
- Kc5 — キング to c5
- 36. Rxg7 — ルーク to g7 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #326 のものです。
SP-326 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 342 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 83 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +16 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #326 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-326
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