決め手:ルークがb4へ (b1)
c9-27496命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1290 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン a8, ルーク b1, ナイト c1 f5, ポーン e2 h2 f4 g4。
黒:キング e8, クイーン h7, ルーク c4, ビショップ g2 b4, ナイト c8, ポーン b5 c6 h6 d7 f7 g7。
盤上には白9枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (24 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Rxb4 Qxf5 25. gxf5 Rxb4 26. Qxc8+
なぜ成立するか
- 好手!ルークがb4へ、圧力を維持(+5.0)。
- 最善手。ポーンがf5へ、まさにエンジンの手(+5.0)。
- 最善手。クイーンがc8へ、まさにエンジンの手(+4.8)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxf5なら、gxf5でクイーンを得します。
Move by move
- 24. Rxb4 — ルーク to b4 (capture)
- Qxf5 — クイーン to f5 (capture)
- 25. gxf5 — ポーン to f5 (capture)
- Rxb4 — ルーク to b4 (capture)
- 26. Qxc8+ — クイーン to c8 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #658 のものです。
SP-658 · ThroneGuard — 中央ファイルのキングで、端にナイトはいない;ある局面とその鏡像の双子は常に同じ系統に属する。
キングは d1、ルークは b1 と e1、クイーンは h1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:f2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 199 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 24 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +35 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #658 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-658
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