決め手:クイーンがe1へ (g1)
c9-27527命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン g1, ルーク c1, ビショップ b2, ナイト b6, ポーン a2 h2 b3 d4 c5。
黒:キング a7, クイーン d7, ルーク e1 d8, ビショップ f8, ナイト g6, ポーン f5 c6 b7 g7 h7。
盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 29, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Qxe1 Qe7 30. Qa5+ Kb8 31. Re1 Qxe1+ 32. Qxe1
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe1へ、圧力を維持(+4.8)。
- 好手!クイーンがa5へ、圧力を維持(+5.0)。
- 妥当な駒組み:ルークがe1へ。
- 好手!クイーンがe1へ、圧力を維持(+5.5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQe7なら、Qa5+でルークを得します。
Move by move
- 29. Qxe1 — クイーン to e1 (capture)
- Qe7 — クイーン to e7
- 30. Qa5+ — クイーン to a5 with check
- Kb8 — キング to b8
- 31. Re1 — ルーク to e1
- Qxe1+ — クイーン to e1 (capture) with check
- 32. Qxe1 — クイーン to e1 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #358 のものです。
SP-358 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは d1、ルークは b1 と e1、クイーンは g1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 310 番の局面になります。
エンジンの主変化は f3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +46 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #358 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-358
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