♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : dame en e1 (g1)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame g1, tour c1, fou b2, cavalier b6, pion a2 h2 b3 d4 c5.

Noirs : roi a7, dame d7, tour e1 d8, fou f8, cavalier g6, pion f5 c6 b7 g7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a7.

It is White to move on move 29, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Qxe1 Qe7 30. Qa5+ Kb8 31. Re1 Qxe1+ 32. Qxe1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e1 maintient la pression (+4.8).
  • Excellent coup ! dame en a5 maintient la pression (+5.0).
  • Développement raisonnable : tour en e1.
  • Excellent coup ! dame en e1 maintient la pression (+5.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qe7, alors Qa5+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 29. Qxe1 — dame to e1 (capture)
  • Qe7 — dame to e7
  • 30. Qa5+ — dame to a5 with check
  • Kb8 — roi to b8
  • 31. Re1 — tour to e1
  • Qxe1+ — dame to e1 (capture) with check
  • 32. Qxe1 — dame to e1 (capture)

Types de ce problème

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 358.

SP-358 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en g1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 310.

La ligne principale du moteur commence par f3.

Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +46 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 358

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-358

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :