決め手:キングがh1へ (g2·3)
c9-27625命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン g6, ルーク b1, ナイト h6, ポーン h2 g5。
黒:キング h8, クイーン c8, ルーク a8, ビショップ d6, ナイト e1, ポーン a3 c7。
盤上には白6枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (19 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on h8.
It is White to move on move 27, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Kh1 Qe8 28. Nf7+ Qxf7 29. Qxf7
なぜ成立するか
- 好手!キングがh1へ、圧力を維持(+9.7)。
- 好手!ナイトがf7へ、圧力を維持(#6)。
- 好手!クイーンがf7へ、圧力を維持(#5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQe8なら、Nf7+で優位を保ちます。
Move by move
- 27. Kh1 — キング to h1
- Qe8 — クイーン to e8
- 28. Nf7+ — ナイト to f7 with check
- Qxf7 — クイーン to f7 (capture)
- 29. Qxf7 — クイーン to f7 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #402 のものです。
SP-402 · RampartGuard — キングが翼(b/g)にあり、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは g1、ルークは b1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 743 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 96 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +8 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #402 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 009 · SP-402
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