決め手:クイーンがh6へ (c1·6)
c9-27885命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1750 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン c1, ルーク d1 h7, ビショップ g7, ナイト e5, ポーン a2 e2 b3 c4。
黒:キング g8, クイーン c8, ルーク f2 d8, ビショップ e4, ナイト e8, ポーン b6 g6 a7 d7 e7。
盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第13手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 13, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
13. Qh6 Rg2+ 14. Kf1 Rg1+ 15. Kxg1
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがh6へ、圧力を維持(#7)。
- 好手!キングがf1へ、圧力を維持(#6)。
- 好手!キングがg1へ、圧力を維持(#5)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRg2+なら、Kf1で優位を保ちます。
Move by move
- 13. Qh6 — クイーン to h6
- Rg2+ — ルーク to g2 with check
- 14. Kf1 — キング to f1
- Rg1+ — ルーク to g1 with check
- 15. Kxg1 — キング to g1 (capture)
この問題のタイプ
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
この局面について
これらの駒は初期配置 #576 のものです。
SP-576 · BastionScout — キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは f1、ルークは d1 と g1、クイーンは c1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 287 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 100 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に 0 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 50.0%(95% 信頼区間 36.6–63.4%)。
局面 #576 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-576
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし