3手メイト:ルークがc3へ (a3)
c9-28036命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン a6, ルーク h1 a3, ビショップ d2, ナイト d4, ポーン b2 g2 h2 e3。
黒:キング b8, ルーク c3, ビショップ a7, ポーン a4 h6 f7。
盤上には白10枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 18 points of material (29 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Rxc3 Bc5 26. Rxc5 a3 27. Rc8#
なぜ成立するか
- 最善手。ルークがc3へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがc5へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがc8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにBc5なら、Rxc5でルークを得します。
Move by move
- 25. Rxc3 — ルーク to c3 (capture)
- Bc5 — ビショップ to c5
- 26. Rxc5 — ルーク to c5 (capture)
- a3 — ポーン to a3
- 27. Rc8# — ルーク to c8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #712 のものです。
SP-712 · BastionGuard — 両ナイトは盤の内側から始まり、キングは c または f にある;ある局面とその鏡像の双子は同じ系統を共有する。
キングは c1、ルークは a1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 445 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 37 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +30 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #712 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-712
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