3步杀:车到c3 (a3)
c9-28036命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 a6, 车 h1 a3, 象 d2, 马 d4, 兵 b2 g2 h2 e3。
黑方:王 b8, 车 c3, 象 a7, 兵 a4 h6 f7。
棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 18 points of material (29 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Rxc3 Bc5 26. Rxc5 a3 27. Rc8#
为何奏效
- 最佳着法。车到c3正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。车到c5正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到c8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Bc5,则Rxc5,你赢得车。
Move by move
- 25. Rxc3 — 车 to c3 (capture)
- Bc5 — 象 to c5
- 26. Rxc5 — 车 to c5 (capture)
- a3 — 兵 to a3
- 27. Rc8# — 车 to c8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #712。
SP-712 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。
王起始于 c1,两车在 a1 与 h1,后在 d1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 445 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:37/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +30 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #712来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-712
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