決め手:ルークがb6へ (c6·2)
c9-28442命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1700 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
盤上の配置
白:キング e1, クイーン e2, ルーク c6, ビショップ h2 e4, ナイト f1, ポーン d2 g2 e6。
黒:キング b8, クイーン a2, ルーク f4 d8, ナイト h8, ポーン g5 b6 e7 h7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
解答と解説
主要変化
25. Rxb6+ Ka7 26. Rb7+ Ka8 27. Rd7+ Qd5 28. Bxd5+
なぜ成立するか
- 最善手。ルークがb6へ、まさにエンジンの手(#5)。
- 好手!ルークがb7へ、圧力を維持(#4)。
- 最善手。ルークがd7へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 最善手。ビショップがd5へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKa7なら、Rb7+で優位を保ちます。
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
開き王手
動いた駒が開き王手を作り——その間に自分は何でも自由に取れます。
ディスカバードチェック(開き王手)では、動いた駒が背後の駒からのチェックの覆いを外します。キングがチェックに対応している間、動いた駒は何でも好き放題、ただでクイーンを取ることさえできます。敵キングと同じ線上にあなたの長距離駒があり、間にあなたの駒がちょうど一つ挟まっている形を探しましょう。ルールは単純です。退き方の選択肢の中から、最も高価な獲物を取るか攻撃できる手を選ぶこと。
王手ラッシュ
一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。
チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。
この局面について
これらの駒は初期配置 #348 のものです。
SP-348 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と f1、クイーンは e1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:b2, g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 332 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +62 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 56.0%(95% 信頼区間 42.3–68.8%)。
局面 #348 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-348
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