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3手メイト:ナイトがb4へ (c6)

Shuffle Rating 1936テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1936 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン h7, ルーク d1 h1, ナイト d2, ポーン a2 b2 c3 e3 f4 g5。

黒:キング e7, クイーン d3, ルーク b8, ナイト c6 g6, ポーン d5 e6 a7 b7 f7 g7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (28 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e7.

It is Black to move on move 27, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

27... Nb4 28. cxb4 Rc8+ 29. Nc4 Rxc4#

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがb4へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがc8へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがc4へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにcxb4なら、Rc8+で優位を保ちます。

Move by move

  • 27… Nb4 — ナイト to b4
  • 28. cxb4 — ポーン to b4 (capture)
  • Rc8+ — ルーク to c8 with check
  • 29. Nc4 — ナイト to c4
  • Rxc4# — ルーク to c4 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

はしご詰め

二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。

ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 014

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