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Mate em 3: cavalo para b4 (c6)

Shuffle Rating 1936Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1936 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama h7, torre d1 h1, cavalo d2, peão a2 b2 c3 e3 f4 g5.

Pretas: rei e7, dama d3, torre b8, cavalo c6 g6, peão d5 e6 a7 b7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (28 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e7.

It is Black to move on move 27, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27... Nb4 28. cxb4 Rc8+ 29. Nc4 Rxc4#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para b4 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para c8 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para c4 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso cxb4, então Rc8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 27… Nb4 — cavalo to b4
  • 28. cxb4 — peão to b4 (capture)
  • Rc8+ — torre to c8 with check
  • 29. Nc4 — cavalo to c4
  • Rxc4# — torre to c4 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

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