♚アプリで開く

2手メイト:ナイトがh4へ

li-009f8
Shuffle Rating 1149テーマ: 2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

難易度1149 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e2, ビショップ e3, ナイト f3, ポーン b2 f2 g2 a3 h3 d4。

黒:キング f5, ビショップ b6, ナイト d5, ポーン a6 e6 f6 h6 b7 g7。

盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 12 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on f5.

It is White to move on move 27, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

27. Nh4+ Ke4 28. f3#

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがh4へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ポーンがf3へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKe4なら、f3#でメイトです。

Move by move

  • 27. Nh4+ — ナイト to h4 with check
  • Ke4 — キング to e4
  • 28. f3# — ポーン to f3 and it is checkmate

この問題のタイプ

ポーンメイト

最もつつましい兵士が、最後の一撃を放ちます。

ポーンメイトでは、軍で最も慎ましい兵士が最後の一撃を放ちます。敵味方の駒に埋もれて動けなくなったキングに起こることです。ポーンは斜め隣のマスから打ち込み、キングにはもう逃げ場がありません。目印は、キングの周囲のマスが抑えられるか塞がれていて、あなたのポーンが打撃圏まであと一歩のところにいること。攻撃からポーンを外してはいけません。その一撃は最も安上がりで、それゆえ最も屈辱的なのです。

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

マイナーピース終盤

ビショップとナイトの一騎打ち——勝敗を分けるのは幾何学です。

マイナーピース終盤ではビショップ・ナイトとポーンだけが残り、幾何学が勝敗を決めます。ビショップは開けた盤と両翼での戦いを好み、ナイトは固定されたポーンとアウトポストを好みます。ポーンがどちらの色のマスにあるか、ナイトが間に合う場所はどこかを確認しましょう。実戦のコツは、ナイト相手には戦線を両翼に広げること。短い足では、すべてに間に合わないのです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 007

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: