3手メイト:ディフレクション、g4
li-00nsa戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度2285 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g5, ルーク d7, ビショップ c5, ポーン c2 f2 g3 h4 a5。
黒:キング g8, ルーク e4, ビショップ e5, ポーン f5 a6 g6 b7 h7。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 13 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g5, the black king on g8.
It is Black to move on move 34, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
34... Rg4+ 35. Kh6 Rxh4+ 36. gxh4 Bf4#
なぜ成立するか
- 好手!ルークがg4へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ルークがh4へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ビショップがf4へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKh6なら、Rxh4+で優位を保ちます。
Move by move
- 34… Rg4+ — ルーク to g4 with check
- 35. Kh6 — キング to h6
- Rxh4+ — ルーク to h4 (capture) with check
- 36. gxh4 — ポーン to h4 (capture)
- Bf4# — ビショップ to f4 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
サクリファイス攻撃
駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。
攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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