♚アプリで開く

3手メイト:ディフレクション、g4

li-00nsa
Shuffle Rating 2285テーマ: ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度2285 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g5, ルーク d7, ビショップ c5, ポーン c2 f2 g3 h4 a5。

黒:キング g8, ルーク e4, ビショップ e5, ポーン f5 a6 g6 b7 h7。

盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 13 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g5, the black king on g8.

It is Black to move on move 34, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

34... Rg4+ 35. Kh6 Rxh4+ 36. gxh4 Bf4#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがg4へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがh4へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ビショップがf4へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKh6なら、Rxh4+で優位を保ちます。

Move by move

  • 34… Rg4+ — ルーク to g4 with check
  • 35. Kh6 — キング to h6
  • Rxh4+ — ルーク to h4 (capture) with check
  • 36. gxh4 — ポーン to h4 (capture)
  • Bf4# — ビショップ to f4 and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

サクリファイス攻撃

駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。

攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: