3手メイト:クイーンがf7へ (f3·6)
li-0Rq76命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度2296 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d3, クイーン f3, ルーク e1 h1, ビショップ e3, ナイト g5, ポーン f2 g2 b3 h6。
黒:キング g8, クイーン b2, ルーク a8 f8, ビショップ e7, ナイト d7, ポーン c3 a6 d6 f7 g7。
盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on g8.
It is White to move on move 26, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Qxf7+ Rxf7 27. h7+ Kh8 28. Nxf7#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがf7へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ポーンがh7へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ナイトがf7へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRxf7なら、h7+で優位を保ちます。
Move by move
- 26. Qxf7+ — クイーン to f7 (capture) with check
- Rxf7 — ルーク to f7 (capture)
- 27. h7+ — ポーン to h7 with check
- Kh8 — キング to h8
- 28. Nxf7# — ナイト to f7 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
ナイトメイト
ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。
ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
隅の詰み
隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。
コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし