ピン:ナイトがh4へ (f5)
li-00yYi命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1955 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン f4, ルーク a1 f1, ナイト b1 e5, ポーン a2 c2 d2 f2 h2 b3 g3 e4。
黒:キング c8, クイーン h3, ルーク g8 h8, ビショップ c6, ナイト f5, ポーン d4 a7 b7 c7 f7 h7。
盤上には白14枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is Black to move on move 18, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e, g.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
18... Nh4 19. Qxh4 Qxh4
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがh4へ、圧力を維持(+5.2)。
- 好手!クイーンがh4へ、圧力を維持(+4.8)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxh4なら、Qxh4でクイーンを得します。
Move by move
- 18… Nh4 — ナイト to h4
- 19. Qxh4 — クイーン to h4 (capture)
- Qxh4 — クイーン to h4 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 014
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