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キングをd1へ逃がす

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Shuffle Rating 1758テーマ: 駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。

難易度1758 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, ルーク b1, ナイト e2, ポーン g2 h2 d4 e5。

黒:キング g8, ルーク c2, ビショップ d2, ポーン b2 d5 h6 f7 g7。

盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第39手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (12 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 39, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

39. Kd1 Rc1+ 40. Nxc1 bxc1=Q+ 41. Rxc1

なぜ成立するか

  • 好手!キングがd1へ、圧力を維持(+3.0)。
  • 好手!ナイトがc1へ、圧力を維持(+3.1)。
  • 好手!ルークがc1へ、圧力を維持(+3.4)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRc1+なら、Nxc1でルークを得します。

Move by move

  • 39. Kd1 — キング to d1
  • Rc1+ — ルーク to c1 with check
  • 40. Nxc1 — ナイト to c1 (capture)
  • bxc1=Q+ — ポーン to c1 (capture) with check
  • 41. Rxc1 — ルーク to c1 (capture)

この問題のタイプ

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

駒を救う

攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。

駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 013

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