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ピン:クイーンがh3へ (d7)

Shuffle Rating 1479テーマ: ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1479 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f2, クイーン b2, ルーク a6 c6, ポーン g2 f3 e4 b5 d5。

黒:キング g7, クイーン d7, ルーク h2 b7, ポーン c5 d6 f6 g6 h7。

盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on g7.

It is Black to move on move 35, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

35... Qh3 36. Ke3 Rxg2 37. Qxg2 Qxg2

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがh3へ、圧力を維持(+4.5)。
  • 好手!ルークがg2へ、圧力を維持(+4.8)。
  • 好手!クイーンがg2へ、圧力を維持(+5.2)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにKe3なら、Rxg2で優位を保ちます。

Move by move

  • 35… Qh3 — クイーン to h3
  • 36. Ke3 — キング to e3
  • Rxg2 — ルーク to g2 (capture)
  • 37. Qxg2 — クイーン to g2 (capture)
  • Qxg2 — クイーン to g2 (capture)

この問題のタイプ

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

静かな手

王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。

静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 011

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